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在软件幵发中有两个主要问题至今尚未阀满解决,它们就岳系统的心效成 本与高质请的问题。提高软件工程师的生产率是使系统成本更头效的一个敢要 方面。而提髙系统的质铒对i?更安全和更有效地完成业夯n标很取费。提高-个系统的设丨丨瑛世也有助于提岛成本的钉效性。解决这两个问题的主要焯碍记 软件开发中尚有的复杂性这是贺解决的问题、可能砲用的广泛技术以及软付 开发几乎是纯设计活动等W素的复杂性的必然结果。(在其他I:稃学科中,制 造是过程的主要耗时因索和成本因岽,而在软件中,即使代码编写也是一个设 计活动,不能像制造过程那样筲理。>

在20世纪60年代后期,人们已经淸楚地知道,软件开发与物理结构的建造 不一样:不能通过简单地雇用更多的编程人员来加快一个滞后的项目(Brooks, 19乃)。软件已经变成了许多系统的一个关键组件,而且由于太复杂,不一定 能按计划或质量进行开发。这引起金融和公共安全方面的关注。这种状况发栈 成了所谓的软件危机(software crisis),为应对这种悄况,软件开发闭体创立 了软件工程(software engineering)这门学科。它要求软件制造业述立相传统 的用于丄程部门的理论基础和规程之上。


当然,货权衡查找、’事挥.集成可束用代码的时间.所以要求可电用代码要存 易找到、快速掌握、集成简申,代码审用在下列情况下很有用:

《THE》(D丨jkstra,丨968 >。这珐记栽采用层次结构的软忭系统设计的第-篇文献? 抽象层次(丨aycrs of ahs丨rac!丨on )这个短语就足来丹于此文献Dijks丨ra以&次 来绀织系统的设计,以便减少软件的赘体较杂性。虽然当时还没有用术语体系 结构(architecture)来描述软件设计.不过这锃定娃软件体系结构槪念的笫 次出现;1时川来描述软件设计中这个方曲的-个常见术语是大纲程序设汁/p>

[伤病名单]

10月29日讯 鹈鹕今日迎来骑士的挑战,首节前半段双方一直不分胜负,但是后半节鹈鹕突然发威,霍勒迪的2+1吹响进攻号角,鹈鹕在后半节送出一波23-10的攻势一举取得13分领先进入第二节。次节韦德反击中打成2+1帮助骑士将分差追至个位数稳住局面,不过鹈鹕随后再次发飙送出一波17-7的攻势将领先优势拉开。半场战罢,鹈鹕65-52领先骑士13分进入下半场。易边再战,骑士的半场调整终于收到效果,詹姆斯、乐福和JR-史密斯开局不久相继命中三分,骑士开局送出23-9的一波流强势追平比分。霍勒迪和安东尼-戴维斯关键时刻连续冲击篮下打成帮助鹈鹕稳住局面,三节结束时,鹈鹕89-83带着6分领先进入第四节。末节骑士彻底崩盘,安东尼-戴维斯开局仅仅2分40秒里轰下12分,鹈鹕借势打出28-11的一波流将分差扩大至20分一举锁定胜局。最终,鹈鹕123-101大胜骑士拿下胜利。

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